nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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完事开头难,如果没有切入就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……3d建模技术和像素化便能粗略的实现,还能在一程度上弥补自身的美术缺陷,对于一个偏向程序的游戏制作人实在是不错

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看,所以重新建了一个,把手部和脚部和身体分离,也了一下装备挂载方便以后可以替换装备……2.看了一下unity shader的相关书和资料,研究了一下pbr,但是这游戏基于体素模型,效果过于真实反而有点奇怪

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……2.游戏可交易的灵石在四国边境,大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2~10不掉落任意物品……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……如何发展,科技树如何,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

百万下载音游《调律诗篇Lanota》国服首曝,公布专属曲包等福利

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会随着节奏移动的圆形面。……国服版《调律诗篇》还将游戏付费方式改为纯曲包,玩家可根据喜好自由选购曲包,不会被 300+曲目一下冲昏了头脑……他们或是第一时间挑战魔王曲的“触手怪”,或是全歌曲霸的真爱玩家,想让这些大佬放弃在国际服里拥有的一切

侠客英雄传 3(Xia Ke Ying Xiong Zhuan 3)

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《侠客英雄传 3》是精讯《侠客英雄传》系列第二作,2 代在制作过程中资料丢失,精讯重新制作了一款游戏并直接以……游戏继承了传统 RPG 的模式,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑展开

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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1991:《光明与黑暗》根据不同的资料记载,《光明与黑暗(Shining in the Darkness……玩家需要在地牢中救出三个角色,而这款游戏比较特别的一是:你可以选择救出全部或者干脆无视这些角色,不过故事的剧情会根据你的选择发生变化……世界地图这款游戏的操作方式与同一时代的其它角色扮演游戏(例如《勇者斗恶龙》和《巫师》)基本相同,都是探索地牢,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合的战斗

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一的步长。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一,而不是右侧顶点

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

版本:Early Access


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